Циклите се подобряват благодарение на проследяването на лъчите на nvidia
Съдържание:
- Циклите се подобряват благодарение на проследяването на лъчите NVIDIA
- Подобрено с проследяване на лъчите
NVIDIA работи непрекъснато с Института Blender през последните няколко месеца, за да оборудва Cycles с проследяване на лъчите на компанията. Това най-накрая беше постигнато чрез въвеждането на NVIDIA OptiX в него. Това е ново приложение, което позволява да се постигне оптимална ефективност от това проследяване на лъчите. Това позволява ясно да се подобри производителността в Cycles.
Циклите се подобряват благодарение на проследяването на лъчите NVIDIA
Освен това потребителите, които искат да го изпробват, вече имат на разположение изходния код, в допълнение към инструкциите, които да следват, така че да знаят какво трябва да направят. На тази връзка е възможно.
Подобрено с проследяване на лъчите
Cycles вече има поддръжка за различни видове хардуер. Включително опции за обработка на CPU и GPU. За да постигнете последователни изображения във всички опции, по-голямата част от кода за изобразяване се споделя. NVIDIA OptiX е специфичен за домейн API, предназначен да ускори проследяването на лъчите. Той осигурява пълен пакет с програмируемо генериране на лъчи, пресичане и засенчване чрез използване на RT ядра на NVIDIA RTX GPU за ускоряване на пресичането на Limit Volume Hierarchy (BVH) и тестване на пресичане на лъчи / триъгълници.
Увеличението на скоростта е забележимо в този случай, тъй като компанията сподели. В допълнение, това е увеличаване на скоростта, което ще бъде забелязано при всички видове устройства, което несъмнено е важен детайл в случая.
Следователно, това е важен момент за Cycles, който сега получава прочутия NVIDIA проследяване на лъчите чрез сътрудничество с компанията. Сътрудничество, което двете компании виждат положително.
Сянката на гробницата на гробниците показва какво може да направи проследяването на лъчите
Shadow of the Tomb Raider ще бъде една от първите игри, внедряващи технологията Ray Tracing.
▷ Какво е растеризация и каква е разликата от проследяването на лъчите
Обясняваме каква растризация е стъпка по стъпка и нейните разлики с Ray Tracing на Nvidia ✅ Това ли е различна причина за смяна на графичните процесори?
Nvidia твърди, че проследяването на лъчите по конзолите е реакция на rtx
Дженсън Хуанг, изпълнителен директор на Nvidia, се възползва от технологията Ray Tracing, която ще бъде част от новите PS5 конзоли от Sony и Microsoft Scarlett. на