Игри

Quake 2 версия, пусната с ефекти на проследяване на лъчите

Съдържание:

Anonim

Графичните разработчици току-що пуснаха версия на Quake 2 с Ray Tracing, твърдейки, че е "първата играя игра, която използва изцяло Ray Tracing технологията и ефективно симулира напълно динамично осветление в реално време".

Q2VKPT е Quake 2, използвайки технологията Ray Tracing

Да го наречем мод Quake 2 е подценяване, тъй като проектът представлява пренаписване на Vulkan на по-голямата част от кода за изобразяване на Q2PRO, който сам по себе си е масивна модификация на Quake 2. Изследователите твърдят, че проектът „цели служат като доказателство за концепция както за изследване на компютърната графика, така и за индустрията на видеоигрите “и служи за поглед върху бъдеще, в което Рей Трейсинг замести растеризацията.

VKPT и Q2VKPT са създадени от Кристоф Шийд като проект за свободно време, за да видите резултатите от технологията Ray Tracing в игра в реално време. В момента проектът обхваща 12 000 реда код и напълно замества оригиналния графичен код на Quake II. Първоначално той е проектиран за OpenGL с принос от Йоханес Ханика (експериментално проследяване на лъчите, шейдери, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts)) и Флориан Рейболд (Начална светлинна йерархия). Стефан Бергман, Емануел Шраде, Алиса Юнг и Кристоф Питърс (направиха малко шум) оказаха допълнителна помощ на проекта, който след това премина към използване на API на Vulkan.

Ако искате да опитате, можете да изтеглите първоначалната версия на страницата на Github на проекта.

Шрифт Hardocp

Игри

Избор на редакторите

Back to top button