Vulkan се стреми да стандартизира технологията за проследяване на лъчите във видеоигрите
Съдържание:
- Khrons търси подкрепа от Nvidia, AMD и Intel за стандартизирано внедряване на Ray Tracing във Vulkan
Към днешна дата само една игра на дребно предлага поддръжка за Ray Tracing чрез API на Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Khrons търси подкрепа от Nvidia, AMD и Intel за стандартизирано внедряване на Ray Tracing във Vulkan
Тъй като нещата стоят в момента, API на Vulkan няма подкрепа за самия Ray Tracing. Да, Nvidia пусна специфични за RTX разширения за Vulkan, но тази поддръжка е изключителна за хардуера и липсва поддръжката на мултиплатформа / мулти-доставчик Ray Tracing, която предлага DXR на Microsoft.
На GDC 2020 групата Khronos планира да обсъди „Ray Tracing in Vulkan“ с инженери от AMD, Intel и Nvidia. Точно така, първите трима производители на PC GPU ще бъдат там. Това има идеален смисъл, тъй като поддръжката за стандартизирано Ray Tracing ще изисква поддръжката на множество доставчици на хардуер, а AMD, както знаем, възнамерява да добави тази технология към бъдещите графични карти от серията Radeon.
За съжаление не знаем как ще изглежда прилагането на Khronos за „проследяване на лъчи“. И все пак, имайки предвид последните ходове на Khronos с Vulkan 1.2, приемаме, че Vulkan ще бъде тясно приведен в съответствие с Microsoft и неговата DXR реализация. Vulkan 1.2 вече поддържа HLSL (езикът за засенчване на DirectX) с поддръжка до Shader Model 6.2. Поддръжката на Shader Model 6.3 ще донесе със себе си поддръжка за DXR HLSL код и този код трябва да се използва с планираното внедряване на Ray Vonkan Ray Tracing.
Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара
Защо да се съгласувате толкова тясно с Microsoft? Простият отговор е, че версиите за многоплатформени игри вероятно ще засегнат конзолата от следващия ген на Microsoft, Xbox Series X, а с това идва и необходимостта да се използва DirectX 12. Привеждане в съответствие с Microsoft, когато става дума за Ray Tracing, ще улесни разработчиците използват съществуващия си код с Vulkan или създават нов код, който ще работи както в DirectX 12, така и във Vulkan.
В момента не е известно кога официалната поддръжка на Ray Tracing ще пристигне във Vulkan, въпреки че трябва да очакваме повече информация от GDC. Ще ви информираме.
Overlock3d шрифтДостъпност във видеоигрите
Достъпността все още не получава вниманието, което заслужава, но е окуражаващо, че се включва във видеоигри. Ще ви кажем в Професионален преглед.
Белгия предприема важна нова стъпка срещу плячката във видеоигрите
Белгийската комисия за игри определи, че случаен плячка в Overwatch, FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offtack се счита за хазарт.
Австралия също атакува плячката във видеоигрите
Австралийският референтен комитет по околна среда и комуникации (ECRC) публикува проучване, свързващо плячките за видеоигри. Австралийският референтен комитет по околна среда и комуникации свързва кутиите за игра на видео игри с игрите.