Графични карти

Vulkan се стреми да стандартизира технологията за проследяване на лъчите във видеоигрите

Съдържание:

Anonim

Към днешна дата само една игра на дребно предлага поддръжка за Ray Tracing чрез API на Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khrons търси подкрепа от Nvidia, AMD и Intel за стандартизирано внедряване на Ray Tracing във Vulkan

Тъй като нещата стоят в момента, API на Vulkan няма подкрепа за самия Ray Tracing. Да, Nvidia пусна специфични за RTX разширения за Vulkan, но тази поддръжка е изключителна за хардуера и липсва поддръжката на мултиплатформа / мулти-доставчик Ray Tracing, която предлага DXR на Microsoft.

На GDC 2020 групата Khronos планира да обсъди „Ray Tracing in Vulkan“ с инженери от AMD, Intel и Nvidia. Точно така, първите трима производители на PC GPU ще бъдат там. Това има идеален смисъл, тъй като поддръжката за стандартизирано Ray Tracing ще изисква поддръжката на множество доставчици на хардуер, а AMD, както знаем, възнамерява да добави тази технология към бъдещите графични карти от серията Radeon.

За съжаление не знаем как ще изглежда прилагането на Khronos за „проследяване на лъчи“. И все пак, имайки предвид последните ходове на Khronos с Vulkan 1.2, приемаме, че Vulkan ще бъде тясно приведен в съответствие с Microsoft и неговата DXR реализация. Vulkan 1.2 вече поддържа HLSL (езикът за засенчване на DirectX) с поддръжка до Shader Model 6.2. Поддръжката на Shader Model 6.3 ще донесе със себе си поддръжка за DXR HLSL код и този код трябва да се използва с планираното внедряване на Ray Vonkan Ray Tracing.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Защо да се съгласувате толкова тясно с Microsoft? Простият отговор е, че версиите за многоплатформени игри вероятно ще засегнат конзолата от следващия ген на Microsoft, Xbox Series X, а с това идва и необходимостта да се използва DirectX 12. Привеждане в съответствие с Microsoft, когато става дума за Ray Tracing, ще улесни разработчиците използват съществуващия си код с Vulkan или създават нов код, който ще работи както в DirectX 12, така и във Vulkan.

В момента не е известно кога официалната поддръжка на Ray Tracing ще пристигне във Vulkan, въпреки че трябва да очакваме повече информация от GDC. Ще ви информираме.

Overlock3d шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button