Графични карти

Vulkan добавя поддръжка за съдържание за проследяване на лъчи

Съдържание:

Anonim

Khronos отговори на търсенето на разработчици и днес въведе междинните разширения на Ray Tracing във Vulkan. Ще забележите думата "ориентировъчно" в описанието на Khronos, което означава, че разработчиците дават своето мнение чрез своите GitHub и Slack канали преди финализирането на спецификациите.

Vulkan обявява своята подкрепа за Ray Tracing за всеки GPU без ограничения

Особено важните характеристики на разширенията за проследяване на Vulkan Ray са, че това е отворено, многопроизводително, платформено решение за ускорения на „проследяване на лъчи“. Въпреки това, първото стартиране ще бъде насочено към настолни компютри, които са платформата, на която GPU и ядра, посветени на Ray Tracing, ще разпространяват най-много. Vulkan Ray Tracing е проектиран да бъде хардуерен агностик и следователно може да бъде ускорен през всеки процес на обработка.

Даниел Кох, старши софтуерен инженер за графични системи в Nvidia и председател на подгрупата за проследяване на Ray Vulkan в Khronos, обясни, че новият API за крос-платформа няма да бъде толкова труден за използване. „Цялостната архитектура на Vulkan Ray Tracing ще бъде позната на потребителите на съществуващите собствени API за проследяване на лъчи, което позволява директна преносимост на съществуващото съдържание на Ray Tracing, но тази рамка също въвежда нова функционалност и гъвкавост при внедряване.“ Кох коментира.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Khronos включва изявления за подкрепа от AMD, EA, Epic Games, IMG и Intel. Ще ви информираме.

Шрифт на Mydrivershexus

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button