Amd патентова технология за засенчване с променлива скорост за своята gpus navi

Съдържание:
Едно от основните предимства, които графичните карти на Nvidia имат над AMD, са по същество някои от най-новите графични ефекти в индустрията. Един от най-забележителните примери е засенчването с променлива скорост. Към днешна дата това е само в областта на Nvidia.
AMD патенти технология Variable Rate Shading
В доклад чрез PCGamesN изглежда, AMD се движи в това отношение, като заявлението за патент ще възприеме тази технология в следващите си графични карти Navi.
Какво прави засенчването с променлива скорост?
Засенчването с променлива скорост (или VRS) по същество позволява на графичната карта интелигентно да избира сцена и да изобразява само няколко конкретни обекта въз основа на ъгъла на камерата. Това ви позволява да запишете ресурси, вместо да изобразявате шейдърите на цялата сцена във всеки кадър. Предимството е, че ако VRS реши, че определени изобразени изображения са наред, това може да стане по-бързо чрез фокусиране на GPU ресурси само там, където е необходимо.
Microsoft включва интегриране с променлива скорост в API на DirectX12, с помощта на Nvidia, а вероятно и AMD. Архитектът на графичния процесор Xbox Мартин Фулър ще бъде на GDC 2019, където ще предложи по-задълбочен поглед върху новата функция, която позволява „значителни икономии на време при използване на съвременни графични процесори“.
VRS добавен към DLSS технологията може да осигури голяма икономия на ресурси при изобразяването на 3D сцени на следващите игри, които ще дойдат в следващите години, така че е важно AMD да предлага и този вид технология в своята графика и че не са изключителни за Nvidia.
Шрифт на HardwareluxxEteknixFuturemark представя тест за засенчване с променлива скорост

Futuremark представя тест за засенчване с променлива скорост. Научете повече за тази технология, която е официална сега.
Amd може да включва vrs (засенчване с променлива скорост) в новите си класации

AMD може да включи VRS (Variable Rate Shading) в новите си класации. Научете повече за възможните планове на компанията в тази област.
Rdna2 ще поддържа проследяване на лъчи и засенчване с променлива скорост от хардуер

Вчерашното съобщение на Microsoft за серията Xbox X хвърли малко светлина върху това какво AMD ще внесе на масата със своята RDNA2 архитектура.