Новини

Futuremark представя тест за засенчване с променлива скорост

Съдържание:

Anonim

Засенчване с променлива скорост (VRS) Засенчване с променлива скорост на английски) е нова функция, която позволява на разработчиците да подобрят производителността чрез избирателно намаляване на нивото на детайлност в определени части на кадъра. Futuremark допълнително коментира, че едва ли има някакво забележимо въздействие върху качеството на изображението.

Futuremark представя тест за засенчване с променлива скорост

С VRS разработчиците могат да променят скоростта на засенчване на всеки кадър. Използвайки тази технология, скоростта на засенчване се намалява в много тъмни части на изображението или далеч от камерата или в периферно положение на зрението на плейъра.

Нова технология

Благодарение на тази технология, която Futuremark обявява, една игра ще може да работи с по-висока честота на кадрите в секунда с едва забележима загуба на визуално качество. VRS е достъпен за много широк спектър от разработчици, тъй като се пуска в DirectX 12, Vulkan, OpenGL и DirectX 11 (NvAPI). Има две нива на подкрепа за VRS. Първият позволява различни тарифи за люк за всяко обаждане при теглене. Второто ниво също позволява прилагане на VRS между разговори. Графичните карти Turing, във вариант RTX и GTX, поддържат и двете нива.

Въз основа на VRS графичните карти Turing също поддържат NVIDIA адаптивно засенчване (NAS), което коригира скоростта на базата на оцветени части на екрана, което води до по-малко натоварване на графичния процесор и допълнително подобряване на производителност. NAS вече е на разположение за играта MachineGames Wolfenstein: Youngblood , в която при определени сцени NAS осигурява увеличение на производителността до 15% и ще бъде включен в Call of Duty: Modern Warfare , който ще удари през цялата тази година.

Както можете да видите, Futuremark ни ​​оставя с важна технология. Можете да разберете повече на този линк за него.

Новини

Избор на редакторите

Back to top button