Amd може да включва vrs (засенчване с променлива скорост) в новите си класации

Съдържание:
NVIDIA използва VRS (Variable Rate Shading) на своите графични карти от известно време. Тази технология позволява на графичния процесор да се съсредоточи повече върху сложните части и там, където има повече екранно действие, като предотвратява консумацията на повече ресурси за по-малко сложни части. Досега нищо не се знаеше за евентуалните планове на AMD да използва подобна техника. Въпреки че изглежда, че скоро може да се промени.
AMD може да включва VRS (променлива скорост на засенчване) в новите си класации
Носят се слухове, че скоро може да се използва VRS. Важна стъпка, така че те могат да намалят разстоянията с NVIDIA GPU.
Заложете на VRS
Използването на тази адаптивна променлива техника на засенчване би било ключово за AMD. Тъй като, както мнозина споменаха, графиката му има тенденция да има по-висока консумация на енергия от други компании като NVIDIA. Използването на тази технология би позволило по-доброто разпределение на това потребление, като във всеки случай се постигне по-ефективно представяне.
Засега няма конкретни подробности за това кога компанията ще възприеме тази технология. Има спекулации, че това ще бъде скоро, но изглежда, че ще трябва да изчакаме следващата година, за да се случи това. Поне това е усещането, което дава.
AMD сама по себе си не е потвърдила нищо за използването на VRS. Въпреки че не би било необичайно за тях да стигнат до такава технология. Особено, ако наистина искат да победят NVIDIA, чиято графика е по-ниска, както се казва. Използването на VRS може да е нещо, което помага да се покаже, че са по-добри.
Amd патентова технология за засенчване с променлива скорост за своята gpus navi

Изглежда, че AMD се движи в раздела, приемайки заявка за патент за възприемане на технологията Variable Rate Shading на Navi.
Futuremark представя тест за засенчване с променлива скорост

Futuremark представя тест за засенчване с променлива скорост. Научете повече за тази технология, която е официална сега.
Rdna2 ще поддържа проследяване на лъчи и засенчване с променлива скорост от хардуер

Вчерашното съобщение на Microsoft за серията Xbox X хвърли малко светлина върху това какво AMD ще внесе на масата със своята RDNA2 архитектура.